PS1 低多边形模型

重现初代 PlayStation 时代那种粗粝棱角的独特质感,模型专为仿射贴图扭曲、顶点吸附与浓郁的 90 年代氛围而生。

用 AI 生成这个 3D 模型几秒内通过文字或图片生成定制低多边形模型。

匹配的可下载资产

先使用这些种子模型,再按同一低模方向生成变体。

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亮点

  • 角色三角面预算控制在 1000 以内,道具 100 到 400,拥抱粗块棱角的剪影
  • 仿射贴图映射,随镜头移动而扭曲游动,与真实 PS1 硬件如出一辙
  • 64 到 256 像素的微型贴图,把光照与污渍直接烘焙进漫反射图
  • 用顶点色与平面着色替代基于物理的材质或法线贴图
  • 刻意制造色阶断层与抖动,模拟 15 位有限色深
  • 顶点抖动、吸附与距离雾,瞬间营造复古氛围
  • 可导出 GLB、FBX、OBJ、STL 或 USDZ,适配网页、引擎或 AR 管线
  • 产出归用户所有,可免费商用且无需署名

PS1 或 PSX 风格是游戏史上辨识度最高的画风之一,而它的诞生其实源于硬件限制,而非艺术选择。初代 PlayStation 无法进行透视校正的贴图映射,于是随着镜头移动,贴图会在多边形表面游动、扭曲。它还缺少硬件浮点单元,迫使顶点对齐到整数网格上,从而产生了著名的抖动或晃动效果。我们的生成器正是拥抱了这些限制,让你得到的素材看起来像是直接从 1997 年的光盘里挖出来的,而不是经过现代平滑管线处理的成品。

原汁原味的 PS1 模型成败全系于面数。把角色控制在 1000 三角面以内,环境道具则要低得多,通常在 100 到 400 三角面之间。手变成连指手套,脸由几块平面拼成,圆润的形体被大刀阔斧地切成棱面。这并非偷懒,而是那个时代的造型语言。极低的三角面预算迫使你去暗示细节而非雕刻细节,这也正是贴图为何承担了如此沉重的分量。一扇门、一个木桶、一只怪物的爪子,往往只是一块扭曲的四边面,全靠贴图撑起整个画面。

贴图才是 PS1 风格真正落地的地方。使用 64 到 256 像素的小图集,绝不要更大。把光照直接手绘进贴图里,因为主机几乎不做任何实时光照。将暗角、污渍、轮廓高光与环境光遮蔽统统烘焙进漫反射贴图。刻意加入色阶断层与抖动处理,以模拟 15 位有限色深以及缺乏真实渐变的特点。顶点色可以完全取代材质,用纯色为整个面着色,营造迷雾、血迹或火炬光。彻底避开法线贴图、粗糙度贴图与基于物理的着色,因为那些当年根本不存在。

在着色上,关闭平滑光照,让多边形呈现出硬朗的平面棱块。再为几何体搭配经典的 PS1 后期效果即可完成幻象:约 320 乘 240 的低内部分辨率再放大到目标尺寸、基于运动的轻微顶点抖动、用以掩盖近裁剪距离的基于距离的顶点雾,以及可选的抖动透明而非真正的 alpha 混合。这些技巧成本低廉、随处可跑,对任何在主机陪伴下长大的人来说,瞬间就能读出复古味。

导出方面,GLB 是网页、Three.js、Godot 与 AR 的最佳默认选择,因为它是自包含的二进制文件,把几何体、材质与你的小贴图全部打包进一个文件。在 Unity 或 Unreal 中工作并需要保留层级、轴心、材质槽与骨骼动画时,请使用 FBX。OBJ 适合需要丢进任意工具的静态道具,但不携带动画。STL 或 3MF 仅用于 3D 打印,那里贴图会被忽略,网格必须水密;USDZ 则对应 iOS 的 AR Quick Look。由于这些模型非常小,你很少需要 LOD,但仍可制作一个 200 三角面以下的版本用于远处背景点缀。

PS1 低多边形素材在怀旧恐怖游戏、复古风独立作品、现代游戏的复古重制、音乐视频以及追求阴郁梦幻质感的风格化 3D 场景中大放异彩。这种画风在 itch.io 与独立开发者中极受欢迎,因为它制作快、对硬件友好,又承载着满满的 90 年代记忆情绪。你在这里生成的每一个模型都归你所有,可完全用于商业项目且无需署名,让你能毫无版权顾虑地搭建一整个诡谲世界。

搭建复古恐怖场景

常见问题

是什么让模型看起来真正像 PS1?

三点协同作用:极低的三角面数、随镜头移动而扭曲的仿射贴图,以及把光照直接画进去的微型低分辨率贴图。再加上顶点抖动与距离雾,幻象便彻底成立。

PS1 模型应该有多少三角面?

主角控制在 1000 三角面以内,环境道具 100 到 400。初代主机整个场景每秒只能处理几十万三角面,因此单个模型必须极度精简。

应该使用多大的贴图分辨率?

保持在 64 到 256 像素之间。更大的贴图会立刻打破幻象。把所有内容打包进一张小图集,并把阴影与高光画进贴图,因为硬件几乎不做实时光照。

复古游戏项目用哪种文件格式最好?

网页、Three.js 与 Godot 用 GLB;需要层级与动画的 Unity 和 Unreal 用 FBX。任意工具中的静态道具用 OBJ。只有打算 3D 打印时才选 STL。

我可以用这些 PS1 模型做的游戏来卖钱吗?

可以。你生成的每个素材都归你所有,可商用且无需署名,因此能自由地放进付费游戏、试玩版与商店发行版中。

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需要定制低多边形模型?

用文字或参考图生成,然后导出 GLB、FBX、OBJ 或 STL。

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